Creation Orbiter
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 3ds2msh

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Mustard
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PostSubject: 3ds2msh   3ds2msh EmptyFri 23 Mar - 3:03

Mes mesh étant bien orienté sur l'axe Z je me demande si le problème ne viendrais pas de mon parametrage 3ds2msh
A=xzy
F=v

votre avis ?

My meshes are on Z axis, so perhaps it's the parameters in 3ds2msh which are wrong
A=xzy
F=v
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PostSubject: Re: 3ds2msh   3ds2msh EmptyFri 23 Mar - 3:11

Salut fred,
je peux pas te conseiller là-dessus malheureusement.

Sinon peux-tu m'en dire plus à propos de l'orientation car elle me semble correcte.

Au cas où, si tu veux, tu peux m'envoyer les .3ds, je convertirai avec 3dsmax et le script de Mindblast dont j'ai l'habitude.
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Mustard
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PostSubject: Re: 3ds2msh   3ds2msh EmptyFri 23 Mar - 3:24

attends faut d'abord que j'épluche tous vos messages, j'en ai reçu pas mal hier après midi et soir.
Cette semaine je suis assez débordé, ça ira mieux les 3 prochaines semaines.
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Papyref




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PostSubject: Re: 3ds2msh   3ds2msh EmptyFri 23 Mar - 7:27

Le paramétrage a=xzy f=v est bon quand tu as représenté Soyuz horizontale telle qu'elle doit être par rapport au sol
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Mustard
Admin



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PostSubject: Re: 3ds2msh   3ds2msh EmptyFri 23 Mar - 15:51

ouf merci Pierre de me confirmer cela.
Par contre j'utilise un scale S=1
Pourquoi tu veux que j'utilise 0.25 ? (dans ton dernier mail ?)
Mieu xvaut garder S=1 pour tout sinon ça va être le bordel dans les tailles.
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Papyref




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PostSubject: Re: 3ds2msh   3ds2msh EmptyMon 26 Mar - 3:22

Tu scale comme tu veux moi c'est pour mieux voir que je représente à plus grande échelle.
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