Creation Orbiter
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 Pack soyuz + LC1 du 23 mars

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Mustard
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PostSubject: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptyFri 23 Mar - 4:34

vous trouverez ici les derniers pack mis à jour
http://mustard.free.fr/project/

LC1 v0.8:- la fosse du pad (avec les 5 trous des jet de flamme) tourne avec le pad
- Bug restant: lumière des pylons encore bleus au lieu de blanc

Soyuz v0.12:
- Pilot auto pour la STK. (auto1 par no matter, et auto2 par BrianJ). Il faudra faire un mix des deux.
- correction du fichier TMAJ et Cvide pour la capsule Soyuz TMA
- ajout de la texture Soyex (qui sera surement remplacer dans l'avenir par celui d'ariane5, jet des moteurs)

Soyuz Archive:
archives BMP et An8 des parties du soyuz
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BrianJ




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptyFri 23 Mar - 18:38

It's very late, but anyway....

J'ai installé une nouvelle Orbiter + OrbiterSound + Spacecraft3.dll + Multistage2.dll + Soyuz v0.12 + LC1 v0.8 + light.dds

Bug: dans les Scenarios/ M_Soyuz/ Soyuz No ice/
seulement Soyuz STK marche bien.

Tous les autres:
Soyuz s
Soyuz st
Soyuz prg
Soyuz tma

ne marche pas.

Raison: dans Config/ M_Soyuz/
Soyuz_s.ini
Soyuz_st.ini
Soyuz_prg.ini
Soyuz_tma.ini

ils tous recherchent le mesh:Meshes/ M_Soyuz/ Soyuz_stg1_1, Soyuz_stg1_2, Soyuz_stg1_3, Soyuz_stg1_4

Mais il y a seulement ceci: Meshes/ M_Soyuz/ Soyuz_stage1_1, Soyuz_stage1_2, Soyuz_stage1_3, Soyuz_stage1_4

Bonsoir drunken Sleep
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Mustard
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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 4:14

ok merci, i will fix that for the v0.13
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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 5:32

Erreur dans le scénario blc1 final1.scn qui fait appel à Spacecraft pour les bras et pas aux dll
Il faut écrire blc1arms1:blc1arms et blc1arms2:blc1arms2 pour que ça marche.

Il manque les meshes Soyuz_fairing_1.msh et Soyuz_fairing_2.msh
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Papyref




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 5:55

Et m....
Il suffit de mettre blc1arms1:blc1arms j'ai l'impression.
Il faudra préciser Mustard je ne suis plus
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Mustard
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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 6:10

Papy, le scenario blc1 final1.scn est un vieux scenario qui ne fait plus parti du pack LC1, il date d'avant les DLL de Brian.
Idem pour le mesh Soyuz_Fairing, qui a été remplacé par soyuz_tma_fairing. Maintenant tous les mesh coiffe porte le nom du lanceur.

je pense qu'il serait bon de purger un peu les vieux fichiers. Réinstaller un nouvel orbiter clean, intallez les pack proposés ci dessus. ce sera plus clair car j'ai l'impression que vous vous emmelez les pédales avec les vieux et nouveaux fichiers. Si on veut progresser (parceque là on pédale sur place depuis une semaine) il faut vraiment qu'on utilise tous les dernières versions proposées.

--------------------------------------------------
BLC1 final1.scn is a old scenario, same for blc1arms.
Remember that you must delete all old files and test the packs in a clean Orbiter. else it will be very difficult to progress.
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Papyref




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 6:10

Il serait bien de mettre un peu de baratin et un décompte en russe (il y a celui de Proton) pour faire patienter quand on déclenche le lancement auto sinon on a l'impression que rien ne va se passer.

Pour les lumières, elles sont blanches si on a bien light.dds dans les textures.
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Papyref




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 6:19

Désolé je n'avais pas vu les scénarios de la boite M_Soyuz !
La plupart des NOICE se plantent par manque de meshes (voir BJ) et Soyuz_ST qui marche a la tête en bas.
De toute façib il faudra revoir son mesh pour que ça comme avec ELS
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No matter




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 6:26

je conseille d'aller récupérer la vidéo du lancement TMA-1 qui se trouve ici http://www.energia.ru/english/energia/archive/video.html
et de sampler le son jusqu'à "payékhali!".
Effet garanti à mon avis bom
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Mustard
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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 6:26

Pour le son j'ai ce qu'il faut mais je dois le retravailler avant. jepense que ce sera fait en dernier une fois les mesh bien fixé.

Merci pour ces remarques, je prend note pour le prochain pack Soyuz. Par cntr eje suis surpris que Soyuz ST ai tla tete en bas, jen'ai pas ce problème.
bon je verrai cela dès mon reour, je pars sous peu en week end.

Merci à tous et bon week end
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Papyref




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 8:37

Pour STK à l'envers c'est parceque ton attachement avec le bras définit dans ton cfg est orienté dans le sens opposé de celui du train et si je mets mon fichier cfg la fusée est à l'envers dans ton pad.
Ce n'est pas grave, je sais inverser pour le train et utiliser le même cfg.
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Mustard
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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 10:44

Ok, tu me diras quel parametre ajuster correctement.
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BrianJ




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySat 24 Mar - 16:47

Mustard wrote:
Ok, tu me diras quel parametre ajuster correctement.

Before you start - I have made a beta-version of Kourou ELS which uses your Soyuz_stk.cfg & Soyuz_stk.ini (from Soyuz v0.12), so it is compatible with LC1 & ELS.

I will send it to Papyref.

If he does not like it - you will need to make the adjustments.

//

Avant que vous commenciez - j'ai fait une bêta-version de Kourou ELS qui emploie votre Soyuz_stk.cfg et Soyuz_stk.ini (de Soyuz v0.12), ainsi il est compatible avec LC1 et ELS.

Je l'enverrai à Papyref.

S'il ne l'aime pas - vous devrez faire les ajustements.

A+
Brian
rendeer elephant geek
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Papyref




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PostSubject: Re: Pack soyuz + LC1 du 23 mars   Pack soyuz + LC1 du 23 mars EmptySun 25 Mar - 2:48

Très bon travail de Brian qui t'évitera de reprendre les meshes.
J'ai testé, c'est super !
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